when fantasy becomes reality

Magical Staff – Making of (SK)

November 3rd, 2008 Maxko
Nazdarek,

Pred tym ako som sa rozhodol zapojit sa do sculpting sutaze s nazvom Magical Staff, som dlho rozmyslal, ako znazornit Magicku Palicu. Nechcel som urobit klasicku “Magicku Palicu”, preto som sa pohraval s myslienkou urobit organicku palicu. A tak ma napadlo, ze by som sa mohol isnpirovat panom Gigerom a jeho Alien umenim.

Najdolezitejsie pravidla sutaze boli vytvorit iba sculpt (bez textur a bez postpro v photoshope) za 5 hodin s vopred danych zakladnych modelov. Zakladne modely tvorili tri obycajne kocky a jeden kvader ktory mal tvorit zaklad palice. Uz hned na zaciatku mi bolo jasne, ze z obycajnej kocky vytvorit Facehuggera – ktory ma spolu 8 dlhych noh a jeden clankovity dlhy chvost, bude trosku oriesok a to hlavne kvoli tomu, ze ziadna retopologizacia modelu nebola podla pravidiel dovolena.
- celkovy cas vyroby 4:40
- video je zrychlene 2,5x

Read the rest of this entry »

ZBrush Tutorials from lecture

September 28th, 2008 Maxko

Nazdarek,

Z tohtorocneho Maxconu 2008 som chcel aby ste si aj nieco z prednasky odniesli.. Takze ak sa vam namieste neuslo DVD, tak tutorialy ktore na nom boli teraz najdete aj na http://www.duber.tv/cs/zbrush/ (diky loocasi) :)

________________________________________________________________________________

The ZBrush tutorials from Maxcon 2008 from my lecture in Prague this year are already up http://www.duber.tv/cs/zbrush/ (but, its in slovak language)

PDF – slovak language

April 27th, 2008 Maxko

Zdravicko,

Pripravil som pre vas .pdf verzie predoslych dvoch tutorialov v slovenskom jazyku na stiahnute.

____________________________________________________________

downloadable pdf versions of last two tutorials in slovak language

Retopo —> Projection in ZBrush 3.1

April 14th, 2008 Maxko

Tentokrat si ukazeme ako vytvorit Retopolologiu modelu v ZBrushi a naslednu Projekciu. Velmi pekne sa to da vyuzit na vytvorenie Low Poly modelu pre vygenerovanie Normal Mapy, popripade Displacement Mapy.

Read the rest of this entry »

Hi Poly model —> Normal Mapa v ZBrush 3.1

April 9th, 2008 Maxko

Tutorial o tom ako vytvorit Normal Mapu z hipoly modelu naimportovaneho do Zbrushu (napr z Mudboxu) – zaroven ako vymenit najnizsi lvl zo zbrushu za vlastny low poly model s UV a nasledne vygenerovanie Normal Mapy

Read the rest of this entry »