Hi Poly model —> Normal Mapa v ZBrush 3.1
Tutorial o tom ako vytvorit Normal Mapu z hipoly modelu naimportovaneho do Zbrushu (napr z Mudboxu) – zaroven ako vymenit najnizsi lvl zo zbrushu za vlastny low poly model s UV a nasledne vygenerovanie Normal Mapy
1. Import Hipoly modelu do Zbrushu
(konkretne tento model ma okolo 2 mil. tris)
2. Vytvorenie rekonstrukcie modelu (velmi potrebne na to aby sme ziskali model s levelmi)
- rekonstrukcia modelu sa nachadza v zalozke Geometry – Reconstruct Subdiv (mne dovolilo urobit iba do najnizsieho lvl kde model ma 31 tis tris) – velmi podstatna vec: Pri generovani treba aby bol model v najnizsom lvl
3. UV problem
- po rekonstrukcii modelu mozme generovat Normal Mapu
- ale po stlaceni tlacitka ZMapper rev-E sa moze vyskytnut problem s UV (vid obrazok)
4. Riesenie UV problemu
- riesenie je velmi jednoduche, staci stlacit tlacitko GUVTiles
5. Capture Current Mesh
- Capture Current Mesh nam sluzi na to aby sme v dalsom kroku mohli vymenit najnizsi lvl za nas low poly model s UV
- takze po stlaceni ZMapper rev-E v zalozke Projection stlacime Capture Current Mesh
6. Delete Higher Subdiv Level
- v zalozke Geometry stlacime na tlacitko Del Higher, tym zmazeme vyzsie levely
7. Import Low Poly Mesh with UV
- teraz uz len stac v zalozke Import naimportovat nas Low Poly model s urobenym UV
8. Create Projected NormalMap
- teraz sa uz staci iba vratit do ZMapper rev-E a stlacit tlacitko Create Projected NormalMap
9. Raycasting Max Scan Distance
- ako vidime boli tam nejake errory, takze teraz sa staci uz len pohrat s hodnotou Raycasting Max Scan Distance v zalozke Misc a znova to pregenerovat
10. And this is the end of this tutorial
- tu su este nejake screenshoty… texturka ma rozlisenie 2048×2048
- dufam ze tutorial splni to kvoli comu bol pisany..
- dakujem











Leave a Reply