when fantasy becomes reality

Magical Staff – Making of (SK)

Nazdarek,

Pred tym ako som sa rozhodol zapojit sa do sculpting sutaze s nazvom Magical Staff, som dlho rozmyslal, ako znazornit Magicku Palicu. Nechcel som urobit klasicku “Magicku Palicu”, preto som sa pohraval s myslienkou urobit organicku palicu. A tak ma napadlo, ze by som sa mohol isnpirovat panom Gigerom a jeho Alien umenim.

Najdolezitejsie pravidla sutaze boli vytvorit iba sculpt (bez textur a bez postpro v photoshope) za 5 hodin s vopred danych zakladnych modelov. Zakladne modely tvorili tri obycajne kocky a jeden kvader ktory mal tvorit zaklad palice. Uz hned na zaciatku mi bolo jasne, ze z obycajnej kocky vytvorit Facehuggera – ktory ma spolu 8 dlhych noh a jeden clankovity dlhy chvost, bude trosku oriesok a to hlavne kvoli tomu, ze ziadna retopologizacia modelu nebola podla pravidiel dovolena.
- celkovy cas vyroby 4:40
- video je zrychlene 2,5x

I. Part

Ako prve som si nastavil celu sceny a hlavne klavesove skratky na brushe ktore najcastejsie pouzivam pri praci. Hned po vymodelovani nejakeho zakladu palice som zacal modelovat Facehuggera. Urobil som zaklad tela a hned som vytiahol nohy a chvost. Problem je, ze ak model nie je dostatocne husty, nie je mozne vytvorit dostatocny detail, resp nie je mozne neskor model napozovat. Preto som sa snazil model roznymi sposobmi upravovat tak aby som na miestach kde potrebujem modelovat mal dostatocnu hustotu. Upravoval som hlavne brushmi Smooth, Move.. Na chvoste som potreboval urobit clankovanie a to som riesil brushom Pinch.

Get the Flash Player to see this player.

II. Part

Ked som dokoncil Facehuggera (neskor som ho cel SubTool nakopiroval), pokracoval som v modelovani palice. V casti kde sa vajce spaja s palicou som urobil nejake “korene” ktore som na koncoch nechal vysiet z palice.

Get the Flash Player to see this player.

III. Part

Facehuggera som pozoval klasicky maskovanim a naslednym pouzivanim Move a Rotate. Aby som nemusel pozovat aj druheho od zaciatku, tak som zmazal stareho a nakopiroval uz napozovaneho Facehuggera a iba pozmenil pozu.

Get the Flash Player to see this player.

IV. Part

Ked som domodeloval druhy koniec palice rozhodol som sa ze tentokrat napozujem chvost obycajne pomocou ZSphere. Akurat som to urobil tak ze som exportol a napozoval nizsi level a potom preimportoval cez obj konkretny level.

Get the Flash Player to see this player.

V. Part

Po chvoste som dorobil zvysok palice. Nemal som uz vela casu tak som to musel dost urychlit. Na konci som este urobil podstavec – kus zeme na ktorej ta palica stoji. Myslel som ze skoncim v prvej trojke, cenou by bol 7″ 3D Print, preto ten podstavec. Skoncil som stvrty.

Get the Flash Player to see this player.

Leave a Reply