Retopo —> Projection in ZBrush 3.1
Tentokrat si ukazeme ako vytvorit Retopolologiu modelu v ZBrushi a naslednu Projekciu. Velmi pekne sa to da vyuzit na vytvorenie Low Poly modelu pre vygenerovanie Normal Mapy, popripade Displacement Mapy.
1. Import Hipoly modelu do Zbrushu
(model ma okolo 2 mil. tris)
- nie je ani potrebne to natiahnut do sceny, dolezite je ze prebehol Import
2. Vytvorenie ZSphere
-je potrebne vytvorit ZSphere, natiahnut ju do sceny a zatlacit tlacitko Edit
- ZSpheru nam posluzi ako zakladny bod.. alebo nejaky center pre nasu novu topologiu
zaroven som si pripravil zalozky Adaptive Skin, Rigging, Topology a Projection ktore budeme potrebovat
3. Select Mesh
-v zalozke Rigging cez tlacitko Select Mesh si vyberieme hipoly model ktory sme na zaciatku importovali a na ktory budeme kreslit topologiu
4. Edit Topology
-teraz uz len jednoducho zatlacime tlacitko Edit Topology v zalozke Topology
5. Kreslenie Topologie
- v prvom rade sa uistime ze mame zatlacene tlacitko Edit a Draw Size na hodnote 1
- topologiu kreslime jednoducho iba klikanim laveho tlacitka na povrch nasho hipoly modelu
- v pripade ze chceme zacat z nejakeho uz vytvoreneho bodu je potrebne podrzat Ctrl a kliknutim laveho tlacitka oznacit bod z ktoreho chceme zacat kreslit
- ak chceme nejaky bod vymazat, urobime to podrzanim tlacitka Alt + klik na to co chceme zmazat
- samozrejme… snazme sa vytvarat co najlepsiu topologiu zlozenu z najviac quadov.. to znamena co najmenej trojuholnikov
6. Adaptive Skin – Preview
- zatlacenim tlacitka Preview v zalozke Adaptive Skin si vieme skontrolovat nas vytvarany model (klavesova skratka A)
- tlacitkom Frame si zapiname a vypiname wire (klavesova skratka Shift + F)
- zvysenim hodnoty Density zhustujeme model (prave to potrebujeme pri projekcii)
7. Projection
- v zalozke Projection zatlacime tlacitko Projection (je potrebne najprv vypnut Preview v Adaptive Skin)
- po stlaceni Preview je dost mozne ze sa nam ukaze jezko ![]()
- problem sa da riesit v Projection zmenenim hodnoty ProjectRange (v mojom pripade vyhovovala hodnota -1)
8. Flying Vertex
- ak sa nahodou vyskitne aj po projekcii problem zvany Flying Vertex tak navrhujem par rieseni
- bud skusit zmenit hodnotu Max Strip Length na minimum alebo skusit ine hodnoty v zalozke Topology alebo Projection
- alebo vratit sa k editacii topologie a upravit topologiu na mieste kde sa vyskytuje tento problem (ja som zvolil tento sposob)
And this is the end of this tutorial
- prikladam este jeden screenshot a pevne verim ze to niekomu pomohlo
- dakujem
















Leave a Reply