when fantasy becomes reality

Retopo —> Projection in ZBrush 3.1

Tentokrat si ukazeme ako vytvorit Retopolologiu modelu v ZBrushi a naslednu Projekciu. Velmi pekne sa to da vyuzit na vytvorenie Low Poly modelu pre vygenerovanie Normal Mapy, popripade Displacement Mapy.

1. Import Hipoly modelu do Zbrushu
(model ma okolo 2 mil. tris)
- nie je ani potrebne to natiahnut do sceny, dolezite je ze prebehol Import

2. Vytvorenie ZSphere
-je potrebne vytvorit ZSphere, natiahnut ju do sceny a zatlacit tlacitko Edit
- ZSpheru nam posluzi ako zakladny bod.. alebo nejaky center pre nasu novu topologiu
zaroven som si pripravil zalozky Adaptive Skin, Rigging, Topology a Projection ktore budeme potrebovat

3. Select Mesh
-v zalozke Rigging cez tlacitko Select Mesh si vyberieme hipoly model ktory sme na zaciatku importovali a na ktory budeme kreslit topologiu

4. Edit Topology
-teraz uz len jednoducho zatlacime tlacitko Edit Topology v zalozke Topology

5. Kreslenie Topologie
- v prvom rade sa uistime ze mame zatlacene tlacitko Edit a Draw Size na hodnote 1
- topologiu kreslime jednoducho iba klikanim laveho tlacitka na povrch nasho hipoly modelu
- v pripade ze chceme zacat z nejakeho uz vytvoreneho bodu je potrebne podrzat Ctrl a kliknutim laveho tlacitka oznacit bod z ktoreho chceme zacat kreslit
- ak chceme nejaky bod vymazat, urobime to podrzanim tlacitka Alt + klik na to co chceme zmazat
- samozrejme… snazme sa vytvarat co najlepsiu topologiu zlozenu z najviac quadov.. to znamena co najmenej trojuholnikov :)

6. Adaptive Skin – Preview
- zatlacenim tlacitka Preview v zalozke Adaptive Skin si vieme skontrolovat nas vytvarany model (klavesova skratka A)
- tlacitkom Frame si zapiname a vypiname wire (klavesova skratka Shift + F)
- zvysenim hodnoty Density zhustujeme model (prave to potrebujeme pri projekcii)

7. Projection
- v zalozke Projection zatlacime tlacitko Projection (je potrebne najprv vypnut Preview v Adaptive Skin)
- po stlaceni Preview je dost mozne ze sa nam ukaze jezko :)
- problem sa da riesit v Projection zmenenim hodnoty ProjectRange (v mojom pripade vyhovovala hodnota -1)

8. Flying Vertex
- ak sa nahodou vyskitne aj po projekcii problem zvany Flying Vertex tak navrhujem par rieseni
- bud skusit zmenit hodnotu Max Strip Length na minimum alebo skusit ine hodnoty v zalozke Topology alebo Projection
- alebo vratit sa k editacii topologie a upravit topologiu na mieste kde sa vyskytuje tento problem (ja som zvolil tento sposob)

And this is the end of this tutorial :)

- prikladam este jeden screenshot a pevne verim ze to niekomu pomohlo :)

- dakujem

Leave a Reply